マーカーでの位置合わせ
マーカーでの位置合わせについて説明します。
実物と3Dモデルにマーカーがある場合、マーカーを利用して効率的に位置合わせが行えます。
※マーカーを利用するには、3Dモデルに対してXVL Studio での編集が必要です。XVL Web3D Manager の AR 用 Web3D コンテンツの詳細については、XVL Web3D Manager の活用シナリオをご参照ください。
マーカーでの位置合わせについて説明します。
実物と3Dモデルにマーカーがある場合、マーカーを利用して効率的に位置合わせが行えます。
※マーカーを利用するには、3Dモデルに対してXVL Studio での編集が必要です。XVL Web3D Manager の AR 用 Web3D コンテンツの詳細については、XVL Web3D Manager の活用シナリオをご参照ください。